昆仑万维上半年营收与同期基本持平 Grindr实现收入3.54亿

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Original Reddy Touch 2019.8.21我要分享

雷建平,Leidi Networks,8月21日

昆仑万维最近发布财务报告显示,昆仑万维2019年上半年的收入为17.63亿元,比去年同期的17.68亿元下降0.27%。

上半年,昆仑万维上市公司股东扣除经常性损益后的净利润为5.77亿元,比去年同期的5.49亿元增长5.13%。

财务报告还透露,昆仑万维通过退出有趣商店实现了3.27亿元的投资收益。

李琼是单一最大股东

截至2019年6月30日,李琼拥有最大单一股东昆仑万维17%的股份;新余英瑞世纪软件研发中心(有限合伙)持股16.58%。

昆仑万维创始人周亚辉持有15.9%的股份,是第三大股东;昆仑万维首席执行官王立伟持股3.83%。陈芳拥有0.52%的股份。

目前,周亚辉和新余英瑞世纪软件研发中心(有限合伙)是实际控制昆仑万维的共同演员。

根据财务报告,自公司成立以来,公司一直立足于国内互联网业务模式,专注于全球市场。它逐渐形成了四个业务矩阵:移动游戏平台(GameArk),休闲娱乐社交平台(休闲娱乐),社交平台(Grindr),投资和集团大数据系统建设的推动。每个商业部门都产生协同效应。

业务1:移动游戏平台GameArk

在自主开发的游戏方面,GameArk和KLabGames共同开发的日本动漫巨头《BLEACH 境界》的官方动画游戏《BLEACH境界-魂之觉醒:死神》在2018年底中国大陆和传统区域的推出后推出东南亚和韩国版本,持续运营。而新版本的线路,预计下半年将有持续的水流量贡献。

2019年8月8日,全资子公司昆仑乐祥收到了国家新闻出版总署发布的自学游戏《仙剑奇侠传移动版》的游戏出版号,该游戏预计将在下半年实现商业化。

在代理商游戏方面,由昆仑游戏和盛大游戏联合发布的精品动作手机游戏《龙之谷M》继续在全球海外市场保持稳定。

报告期内的新代理游戏包括由天马空间开发的日文版《MU:奇迹觉醒》和雷神公司开发的《皇上吉祥》越南版本。

未来,GameArk将继续专注于自主开发的游戏,打造自己的昆仑游戏品牌。在保持旧项目游戏质量和继续开发优质产品的同时,它还将寻求新的增长点,并尝试孵化各种社交游戏,包括严重的SLG,H5游戏,休闲游戏等。

商业2:休闲娱乐平台休闲娱乐

报告期内,休闲娱乐专注于传统优势市场,并继续采用“纵向+横向”业务发展模式,充分发挥其娱乐平台的商业价值。

一方面,通过研发和运营的不断创新,休闲和互动娱乐在国际象棋和纸牌游戏领域不断创新;另一方面,通过游戏多式联运和广告等新型多式联运模式的横向扩展,有效提升了平台内用户的在线时间。粘性的使用增加了新的收入增长点。

商业3:社交平台Grindr

报告期内,Grindr实现营业收入3.54亿元,同比增长41.68%。注册用户数,活跃用户数和付费用户转换率均在稳步提高,会员费收入增加,平台广告空间进一步探索。

目前,昆仑万维正准备让Grindr分开上市。

业务4:投资

昆仑万维投资了Fun Store,Yingke,Ruhan,Opera等项目,并已上市。其中,趣味商店是周亚辉投资中收入最多的项目。投资商店首席执行官周敏晖在过去两年里看到了很多有趣的商店。

报告期内,昆仑万维实现投资收益3.91亿元,其中退出曲店(趣味店)实现投资3.27亿元。

昆仑万维先后投资了Krazybee,Chasing Technology,Pony AI,洋葱数学等互联网技术公司,并将Opera增加到47.38%。

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雷迪旺雷建平8月21日报道

昆仑万维最近发布了盈利报告。财务报告显示,昆仑万维2019年上半年收入为17.63亿元,比去年同期的17.68亿元下降0.27%;

上半年,昆仑万维扣除非经常性损益后归属于上市公司股东的净利润为5.77亿元,比上年同期的5.49亿元增长5.13%。

财务报告还透露,昆仑万维通过退出娱乐店实现了3.27亿元的投资收益。

李琼是单一最大股东

截至2019年6月30日,李琼持有昆仑万维17%的股权作为单一最大股东;新余英瑞世纪软件研发中心(有限合伙)持股16.58%。

昆仑万维的创始人周露辉拥有15.9%的股份,是第三大股东;昆仑万维CEO王立伟持股3.83%。陈芳持有0.52%的股份。

目前,周亚辉和新余英瑞世纪软件研发中心(有限合伙)正在协同行动,实际控制昆仑万维。

根据财务报告,公司自成立以来,已建立起自己的国内互联网商业模式,专注于全球市场,逐步形成了一个移动游戏平台(GameArk),一个休闲娱乐社交平台(休闲娱乐) ,社交平台(Grindr),投资等。通过建立集团大数据系统来推动每个业务部门,产生四个业务矩阵和协同效应。

业务1:手机游戏平台GameArk

在自主开发的游戏方面,GameArk和KLabGames共同开发的日本动漫巨头《BLEACH 境界》的官方动画游戏《BLEACH境界-魂之觉醒:死神》在2018年底中国大陆和传统区域的推出后推出东南亚和韩国版本,持续运营。而新版本的线路,预计下半年将有持续的水流量贡献。

2019年8月8日,全资子公司昆仑乐祥收到了国家新闻出版总署发布的自学游戏《仙剑奇侠传移动版》的游戏出版号,该游戏预计将在下半年实现商业化。

在代理商游戏方面,由昆仑游戏和盛大游戏联合发布的精品动作手机游戏《龙之谷M》继续在全球海外市场保持稳定。

报告期内的新代理游戏包括由天马空间开发的日文版《MU:奇迹觉醒》和雷神公司开发的《皇上吉祥》越南版本。

未来,GameArk将继续专注于自主开发的游戏,打造自己的昆仑游戏品牌。在保持旧项目游戏质量和继续开发优质产品的同时,它还将寻求新的增长点,并尝试孵化各种社交游戏,包括严重的SLG,H5游戏,休闲游戏等。

商业2:休闲娱乐平台休闲娱乐

报告期内,休闲娱乐专注于传统优势市场,并继续采用“纵向+横向”业务发展模式,充分发挥其娱乐平台的商业价值。

一方面,通过研发和运营的不断创新,休闲和互动娱乐在国际象棋和纸牌游戏领域不断创新;另一方面,通过游戏多式联运和广告等新型多式联运模式的横向扩展,有效提升了平台内用户的在线时间。粘性的使用增加了新的收入增长点。

商业3:社交平台Grindr

报告期内,Grindr实现营业收入3.54亿元,同比增长41.68%。注册用户数,活跃用户数和付费用户转换率均在稳步提高,会员费收入增加,平台广告空间进一步探索。

目前,昆仑万维正准备让Grindr分开上市。

业务4:投资

昆仑万维投资了Fun Store,Yingke,Ruhan,Opera等项目,并已上市。其中,趣味商店是周亚辉投资中收入最多的项目。投资商店首席执行官周敏晖在过去两年里看到了很多有趣的商店。

报告期内,昆仑万维实现投资收益3.91亿元,其中退出曲店(趣味店)实现投资3.27亿元。

昆仑万维先后投资了Krazybee,Chasing Technology,Pony AI,洋葱数学等互联网技术公司,并将Opera增加到47.38%。

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